本书以图形化编程工具Scratch为教学环境,采用“案例导向”的编写思路,带领孩子以交互式方式完成程序的编写。全书共8章。章主要讲解Scratch的工作界面和基本操作。第2~8章详细讲解7款经典趣味动画和游戏的设计与制作,包括“鼠标触发-数一数”“颜色触发-动画小故事”“人工智能-小小翻译员”“随机的秘密-多彩花园”“操控时间-开心打字母”“列表的运用-猜猜它是谁”“键盘的交互-趣味捡苹果”,孩子能够在轻松愉悦的创作过程中理解和掌握编程的核心思想。本书内容图文并茂,讲解浅显详尽,是一本很好适合亲子共读的编程书,也可作为少儿编程培训机构的教学用书或课程设计的参考资料,以及中小学教师提高教学信息化水平的参考资料。
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