曲根编著的《动画艺术概论(全彩版)》是高等院校美术设计与理论系列丛书之一。本书基于动画艺术基本理论,动画艺术发展简史(艺术起源及产业运作),以及动画艺术在艺术创作(编剧与叙事)和技术制作(剪辑与合成)等方面的知识,全面、系统地介绍了动画作为一门艺术和一项产业的方方面面。 目录: 第一章绪论 一初识动画艺术 二动画艺术理论研究的探索 三动画艺术基本常识 思考题 第二章动画艺术的起源 一动画的原始雏形 二动画艺术形成过程中的其他技术准备 思考题 第三章动画艺术编创初步 一动画作品的创意 二动画艺术的媒介概述 三动画片的分类 思考题 第四章动画编剧与叙事第一章 绪论 一 初识动画艺术 二 动画艺术理论研究的探索 三 动画艺术基本常识 思考题 第二章 动画艺术的起源 一 动画的原始雏形 二 动画艺术形成过程中的其他技术准备 思考题 第三章 动画艺术编创初步 一 动画作品的创意 二 动画艺术的媒介概述 三 动画片的分类 思考题 第四章 动画编剧与叙事 一 动画编剧 二 动画叙事策略 三 动画导演与动画视听语言 思考题 第五章 动画制作原理及流程 一 动画前期制作 二 动画分镜头 三 动画中后期制作 四 定格动画制作 五 数字动画制作简介 思考题 第六章 欧美动画发展 一 电影时代的欧美动画 二 电视时代的欧美动画 三 数字时代的欧美动画 思考题 第七章 亚洲动画发展概要 一 日本动画发展概要 二 中国动画发展概要 思考题
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