本书共分4个篇章,包括场景速写篇、场景插画篇、角色插画篇和mattepainting篇。每个篇章都列举了大量的作品原画,并对部分作品的绘制过程进行了详细的剖析,力图引领读者了解作者在绘制cg插画作品时的构思方法、绘制技法及效果表现方式等。全书汇集了作者大气十足的插画作品和细致的绘画过程分析,让读者在欣赏、临摹作品的同时,学会用zui快的速度记录头脑中的创意,并将其完美展现。 本书适用于对cg插画感兴趣的读者。 俗话说万事开头难,但对于绘画来说,zui难的是经历完“开头”后的坚持。创意往往是一个灵感的爆发,一个思路的形成,但要将这个思路进行下去,会是一段枯燥、寂寞的过程,只有突破了这一过程,将自己的创意zui终完善,才能获得真正的成功。 对于绘画来说,生活中经历每件事都会有助于你的成长,使你获得意想不到的灵感。我喜欢看电影,热爱旅游,很多灵感都是从其中而来。对一名游戏影视概念设计师而言,除了绘画技法的提升,更多的是生活的点滴积累。看得多了,感悟得多了,练习得多了,了解了自己的极限,才能思考如何突破自己,作品自然而然会变得成熟而独到,灵感也就源源不断地产生了。
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