以往人们对漫画的印象停留在《超人》《蜘蛛侠》上,认为漫画不过是儿童读物,而忽略了漫画作为一种艺术表现形式和传播媒介的潜力。这种潜力在互联网时代才逐步显现出来。漫画独特的易读性和娱乐性不但可以提高产品的用户体验设计水平,还能起到绝佳的营销作用。Google、eBay、Twitter、Facebook纷纷借助漫画开展产品的设计和宣传工作。《以图代言:用漫画讲述产品故事》采用漫画与文字结合的形式,循序渐进地讲解创作漫画的技巧,生动幽默、寓教于乐,尤期适合无绘画基础的创业者、产品经理、营销人员、程序员、设计师阅读和学习。
作者简介 Kevin Cheng曾在Yahoo和Twitter担任产品经理。他是网络漫画《OK/Cancel》(okcancel.com)的作者。Kevin毕业于伦敦大学学院,获得了人机交互和人机工程学硕士学位。他曾在Interaction、IA Summit、User Interface Conference、UXWeek和South by Southwest等多个会议上发言,主题涉及设计、漫画和增强现实。
目录: 如何阅读本书 1 常见问题 3 前言 5 序 8 第1章 漫画?! 11 第2章 漫画的特点 23 世界各地的漫画 27 老少咸宜的漫画 28 漫画的形式 30 漫画的基本元素 31 漫画的四个特点 33 小结 52 第3章 人人能画 53 基本图形 58 画人物 60 画人脸 64 场景和物品 69 小结 74 第4章 漫画的内容 75 漫画创作流程 78 案例:Square 80 漫画的目标 82 漫画的篇幅 83 漫画的读者 89 典型的用例 92 小结 99 第5章 编写脚本 101 脚本入门 106 场景 107 人物 111 对话 112 简洁再简洁 117 为Square编写脚本 121 小结 125 第6章 漫画分镜 127 构图 133 距离与角度 137 连续性 147 Square漫画的分镜 148 小结 156 第7章 绘画和制作 157 实用技巧 162 漫画模板 169 制作软件 172 小结 178 第8章 应用漫画 179 传播愿景 182 验证创意 184 产品营销 188 漫画的发展 190 小结 193 第9章 消除障碍 195 强调时间优势 200 注重包装 201 用事实说话 202 其他公司的例子 203 小结 205 第10章 尾声 207 附录 常用模板 213 镜头模板 215 姿势模板 216 表情模板 217 致谢 218
作者简介 220
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