本书简介: 看到怦然心动的人物,脑中幻想出的美好画面呼之欲出,每每在这些瞬间都想拿起画笔把它们记录下来,却又苦于画不好人体结构,本书的编写目的就是为了解决这个烦恼。翻开本书,让我们一起去了解人体的详细构造吧!本书共分为6章,第1章带领读者进入ACG的世界,明确绘画所需要的工具;第2章正式进入对人体结构的介绍,从对骨骼的塑造开始,然后将全身各部位的肌肉进行拆分讲解;第3章详细讲解了人体的动态造型难点,试着拿起画笔让纸上的人物摆出各种造型;第4章向读者展示了人体造型的多种练习方法,以此达到熟能生巧的目的;第5章进入实战阶段,向读者展示了游戏世界中的概念设计方案的形成过程;第6章提供了多幅作品赏析图,以供读者对画面元素进行探索和思考,并进行临摹。本书适用于美术专业的学生和教师、游戏动漫公司的从业人员,以及游戏动漫手绘爱好者学习使用。 目录: 第1章游戏人体绘画入门/7 1.1由ACG走向人体结构/8 1.1.1ACG世界/8 1.1.2游戏中的人体结构/8 1.1.3动漫中的人体结构/8 1.2绘画工具/9 1.2.1铅笔/9 1.2.2自动绘图铅笔/10第1章游戏人体绘画入门/7 1.1由ACG走向人体结构/8 1.1.1ACG世界/8 1.1.2游戏中的人体结构/8 1.1.3动漫中的人体结构/8 1.2绘画工具/9 1.2.1铅笔/9 1.2.2自动绘图铅笔/10 1.2.3红蓝铅笔/11 1.2.4慕娜美3000彩色水性笔/12 1.2.5美工笔/13 1.2.6高白打印纸/14 1.2.7渡边纸/14 1.2.8任何纸质的速写本/14 1.3排线方法/15 1.4构图/17 1.4.1发散式构图/17 1.4.2倒T型构图/17 1.4.3渐变式构图/18 1.4.4围绕型构图/18 1.4.5梯形对称式构图/19 1.4.6S型构图/19 1.4.7三角形构图/20 1.4.8对比拓展型构图/20 1.4.9平衡对称式构图/21 1.4.10锐角三角形构图/21 1.4.11中央井字型构图/22 第2章人体基础/23 2.1认识骨骼/24 2.1.1骨骼与关节的关系/25 2.1.2骨骼比例关系/28 2.1.3不同年龄段骨骼比例/31 2.1.4骨骼空间关系/32 2.1.5男女骨骼三视图/36 2.2认识肌肉/37 2.2.1肌肉三视图/39 2.2.2头部肌肉/40 2.2.3颈部肌肉/64 2.2.4躯干肌肉/67 2.2.5手臂肌肉/75 2.2.6手部肌肉/78 2.2.7腿部肌肉/80 2.2.8脚部肌肉/82 2.3练习作品欣赏/84 第3章人体动态造型难点/89 3.1纸片人形态/90 3.2四大点八小点/94 3.2.1要点/94 3.2.2人体透视的标志/95 3.2.3人躯干的扭势/96 3.2.4透视就是近大远小/97 3.2.5脊柱的关键性/100 3.3坐姿/102 3.4走姿/104 3.5卧姿/106 3.6跑姿/108 3.7跳跃姿态/110 3.8特殊动态/112 3.8.1跳舞/112 3.8.2格斗/116 3.8
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