本书简介: 动漫大辞典编辑室编*的《动漫大辞典(3电子游戏虚拟偶像)(精)》系统介绍日本动漫产业发展,从电子游戏虚拟偶像等诸多方面详尽地整理了日本动漫产业相关的各种知识与信息。本书可以使动漫爱好者*加系统地了解到这一新兴产业的过去、现在和未来,也使致力于投身国产动漫行业的读者们*加清晰地看到中国动漫发展之路是有迹可循,从而*好地推动行业的前进与发展。 目录: 序第七章电子游戏7.1简述7.1.1电子游戏是什么7.1.1.1电子游戏的定义7.1.1.2第九大艺术7.1.2电子游戏的历史7.1.2.1电子游戏的起源7.1.2.2电子游戏的发展与繁荣7.1.2.3电子游戏的未来7.1.3接触电子游戏7.1.3.1电子游戏的类型7.1.3.2电子游戏的平台7.1.3.3主机大战7.1.3.4动漫与游戏改编7.1.4走进电子游戏7.2日本电子游戏7.2.1日本电子游戏与产业7.2.1.1日本硬件生产商7.2.1.2日本游戏制作公司7.2.1.3日本著名游戏制作人7.2.1.4日本游戏市场7.2.1.5游戏分级制度7.2.1.6盗版,游戏机破解史7.2.2日本电子游戏的特色7.2.3风靡全球的日本游戏7.2.3.1日本RPG游戏7.2.3.2日本ACT游戏7.2.3.3日本AVG游戏7.2.3.4日本FTG游戏7.2.3.5日本SPG游戏7.2.3.6日本RAC游戏7.2.3.7日本SLG游戏7.2.3.8日本MUSIC游戏7.2.3.9日本PUZ游戏7.2.4独树一帜的日本游戏7.2.4.1日本美少女游戏7.2.4.2日本乙女游戏7.2.4.3日本耽美游戏第八章.虚拟偶像8.1简述8.1.1虚拟偶像是什么8.1.1.1虚拟偶像的起源8.1.1.2虚拟偶像与真人偶像之区别.8.2VOCALOID家族8.2.1.VOCAL0ID发展简史——电子偶像歌姬诞生8.2.2V家世代人物介绍8.2.3VOCALOID亚种介绍8.2.3.1VOCAL0ID衍生角色由来8.2.3.2衍生人物8.3偶像大师——自街机诞生的天使8.3.1追寻偶像大师的轨迹8.3.2765事务所的天使们8.3.3相关作品系谱8.3.4偶像大师相关neta与衍生8.4《Love.Live!》8.4.1跨界合作的偶像企划8.4.2《Love.Live!》成员档案8.4.3从声优活动展开的多彩衍生企划8.5超级索尼子8.5.1“宇宙第一速度”的偶像8.5.2宇宙第一速度偶像的相关作品8.5.3超级索尼子的游戏化与未来展望8.6末永未来8.6.1诞生于文化传播中的精灵8.6.2末永未来的故事设定8.6.3末永未来的周边开发与未来8.7虚拟偶像的商业化8.7.1虚拟偶像的价值8.7.1.1虚拟偶像是大众参与的文化载体8.7.1.2虚拟偶像是多方面文化创作与价值的集合8.7.1.3中国的虚拟偶像尝试
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