素描,要在一开始的时候就做好决定。要把什么东西画成什么样子呢?虽然在绘画中常有很多需要去探索的问题,但归根究底就是要自己决定。“把这个东西画成这个样子。”无论是头身比例的考虑还是绘画构图的平衡都是由此而生。而绘画中的素描草图,就是从*初决定的基点到*后完成作品。 本书简介: 《超级漫画素描技法:头身比篇》中强调素描要在一开始的时候就做好决定。要把什么东西画成什么样子呢?虽然在绘画中常有很多需要去探索的问题,但归根究底就是要自己决定。“把这个东西画成这个样子。”无论是头身比例的考虑还是绘画构图的平衡都是由此而生。而绘画中的素描草图,就是从最初决定的基点到最后完成作品必须要走的一条路。 作者简介: 林晃(HayashiHikaru):1961年生于东京。从东京都立大学人文学院哲学系毕业后 开始了漫画家的生涯。以纪实漫画《阿加康的故事》为首部职业漫画作品。师从漫画家古川肇、井上纪良 曾获得BusinessJump奖励奖、佳作奖。1997年主持成立漫画设计制作事务所Gooffice。在日本国内出版了《漫画基础草图》(HobbyJapan出版)、《服装画法图鉴》、《超级漫画草图》、《超级头身比草图》、《超级透视草图》(以上为Graphic社出版)、《漫画训练》(广济堂出版)等五十多册漫画技法书。其中大部分图书已被翻译为多种语言版本 特别是由中国青年出版社出版的《超级漫画素描技法——基础篇》、《超级漫画素描技法——透视篇》、《超级漫画素描技法——草图篇》、《超级漫画素描技法——头身比篇》、《超级漫画素描技法——质感表现篇》 以及《日本漫画大师讲座1——林晃和角丸圆讲美少女画法》、《日本漫画大师讲座2——林晃和角丸圆讲漫画服饰造型》、《日本漫画大师讲座3——林晃和角丸圆讲魅力角色造型》、《日本漫画大师讲座6——林晃和角丸圆讲美少女角色》等漫画技法系列书均受到了中国广大漫画爱好者的欢迎。 目录: 第1章从头身素描的绘画现场开始 漫画的原点是头身的变形 Q版人物用可爱头身 成熟人物用酷酷头身 从绘画现场开始 描绘身着体操服的人物…2头身 描绘身着短裙的人物…2.5头身 描绘健壮的人物…2.5头身 描绘身着学校游泳衣的人物…3.5头身 描绘身着水手服的人物…4头身 5头身习作素描 描绘身着长袖运动衫和牛仔裤的人物…5头身 描绘执剑人物…5头身 描绘跑动中的人物…6头身 尝试将6头身改为2.5头身第1章从头身素描的绘画现场开始 漫画的原点是头身的变形 Q版人物用可爱头身 成熟人物用酷酷头身 从绘画现场开始 描绘身着体操服的人物…2头身 描绘身着短裙的人物…2.5头身 描绘健壮的人物…2.5头身 描绘身着学校游泳衣的人物…3.5头身 描绘身着水手服的人物…4头身 5头身习作素描 描绘身着长袖运动衫和牛仔裤的人物…5头身 描绘执剑人物…5头身 描绘跑动中的人物…6头身 尝试将6头身改为2.5头身 何谓头身与绘画 提高绘画技巧的三个重点 第2章头身素描绘画的基础 头身和比例 成熟人物类型8.5~5头身 Q版人物类型4~2头身 Q版人物的头身绘画是头身素描绘画的基础 何谓Q版人物的头身 面部的描画方法…草图和变形 全身的描画方法…草图和变形 衣服的描画方法 达芬奇比例 仰视和俯视的头身素描绘画 仰视的构图 俯视的构图 仰视和俯视的面部 仰视和俯视的绘画实践 第3章在漫画中发挥作用的变形表现 描画人物动作的三个要素 基本动作的描绘方法 运动造型的漫画变形表现 五个基本造型的变形表现 跑动的五个造型 跳跃的五个造型 落地的五个造型 小动作的变形表现 感情的变形表现 面部阴影所体现出的夸张表现 表现阴影是体现立体感的基础 通过面部阴影来强调表情 第4章人物设计与色彩设计 人物设计就是塑造人物 尝试设计出一个家庭吧 人物设定和造型设计 变化到Q版人物的安排 森田和明的成熟人物绘画实践 尝试着色 封面图的着色方法 潮田弘子的彩色铅笔绘画实践 特殊人物塑造实例…兽女
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