以依恋为中心的游戏治疗
作者:(美)克莱尔·梅伦廷 整理日期:2023-02-03 08:03:39
自从约翰·鲍尔比提出依恋理论以来,依恋已经成为人类社会和情感发展的核心理念。研究者对依恋理论的兴趣日益浓厚,但将理论付诸实践方面却相对滞后,而本书为依恋理论在游戏治疗中的应用做出了卓越的贡献。 以依恋为中心的游戏治疗是一种整合性、处方式的游戏治疗模式,将依恋理论与游戏治疗的力量相结合,创造了一种整体性、系统性的儿童与家庭疗法。这种方法强调将家庭视为“来访者”,为临床工作者提供了一种在家庭系统的框架内对儿童进行概念化、评估和治疗的新方法。正如作者克莱尔·梅伦廷在导言中所说,以依恋为中心的游戏治疗是为了帮助许多希望建立更紧密的联结的父母和孩子。本书适合游戏治疗师、儿童治疗师、家庭治疗师、儿童教育工作者,以及服务于儿童、与儿童和家庭工作的实践工作者阅读。 本书不论是理论阐述还是实践干预部分都没有使用晦涩难懂的语言,对理论概念的讲解深入浅出,而且逻辑脉络非常清晰,因此无论是对依恋理论不熟悉的读者,还是已有一定了解的读者,都会从中受到启发。 《以依恋为中心的游戏治疗:帮助儿童与家庭疗愈关系创伤》清晰地介绍了以依恋为中心的游戏治疗方法,为临床工作者提供了一种全面、整合、基于游戏的儿童与家庭疗法,以帮助人们改善亲子关系、修复依恋创伤,并处理潜在的创伤症状。《以依恋为中心的游戏治疗:帮助儿童与家庭疗愈关系创伤》结构清晰。全书共分为10章,前3章主要介绍了以依恋为中心的游戏治疗的理论框架,包括定义依恋治疗与以依恋为中心的游戏治疗,不同年龄阶段的发展性依恋需要;第4—9章分别阐述了不同的依恋创伤给儿童和家庭带来的挑战及相应的干预方法,包括依恋破裂和创伤,父母离婚,死亡、哀伤和丧失,分离,复杂性创伤,情感虐待和忽视;第10章论述了让父母参与孩子治疗的重要性及操作方法。每一章节的撰写都基于一个基本框架:首先介绍本章的重点概念及理论依据;然后探讨如何将其应用在实践工作中,包括几种具体的实践干预方法,以及案例研究;*后论述如何与家庭进行整合。
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