衰退的故事之去向在此! 本書既是後現代論,也是御宅族論,同時更是文學論。這是在輕小說流行浪潮構想下執筆的專書,做為一個書寫者,在二○○○年代前半期的五年之間,能被捲入如此的社會現實,可說是我意料之外的喜悅,也是個珍貴的經驗。若沒了這個經驗,大概就沒有《遊戲性寫實主義的誕生:動物化的後現代2》的產生。即便能寫出來,大概也會變成完全不同的內容吧。
作者简介 1971年東京都出生。作家、思想家。株式會社GENRON代表董事。《思想地圖β》總編輯。東京大學教養學部畢。同大學院總合文化研究科博士課程修了。1993年以〈索忍辛尼試論〉一文以評論家之姿出道。1999年以《存在論的、郵便的》(新潮社)獲得第21回三多利學藝獎。2010年以《量子家族》(河出文庫)獲得第23回三島由紀夫獎。其他著作有《動物化的後現代》、《遊戲性寫實主義的誕生》(以上,講談社現代新書)、《一般意志2.0》(講談社)、《「東浩紀文庫」系列》(河出書房新社)、《從世界更接近近處》(東京創元社)等多量著作等身。同時,自己擔任發行人亦發行了《車諾比黑暗之旅導覽》、《福島第一核電廠觀光地計畫》等二部最新大作。
目录: 緒論 後現代與御宅族 後現代與故事 如何生存在後現代的世界 第一章 理論 A 社會學 1-1 輕小說 二○○○年代的「再發現」的風潮 輕小說 ≠「類型小說」(Genre Novel) 類輕小說的小說 1-2 角色 I 扮演角色的媒介之輕小說 自律化與共有財化 屬性資料庫 輕小說的本質 1-3 後現代 輕小說的出現與後現代 後現代與後現代主義之差異 1-4 漫畫.動畫性的寫實主義 從現實的「寫生」轉向虛構的「寫生」 1-5 想像力的環境 當作傳達的基礎之寫實主義 兩個寫實主義的基礎 1-6 雙環境化 「文學的後現代化」之意涵 文學的兩個環境 角色小說的可能性 循環性的故事生成 B 文學 I 1-7 現實 為瞭解現實而閱讀純文學的時代 接觸「新現實」的「新文學」之閱讀方法 本書思考的所謂「文學性質的可能性」 1-8 私小說 「現實」與「我」的發現 「漫畫.動畫性質的寫實主義」之歷史性意義 1-9 漫畫符碼論 漫畫具備的符碼性──身體性的二義性 1-10 半透明性 角色小說的語言 支撐世界系的想像力之「半透明」的語言 角色小說的興盛是否為例外的現象 1-11 文學性 利用語言的半透明性描寫現實 透過虛構才能描寫出的現實 C 媒體 1-12 遊戲般的小說 所謂小說特有的問題是什麼? 針對輕小說起源之討論 《羅德斯島戰記》登場的意義 1-13 電玩遊戲 大塚對「遊戲般的小說」的低評價 遊戲是否能描寫死亡 1-14 角色 Ⅱ 對大塚有關死亡描寫的觀點之質疑 後設敘事性的想像力之擴散 所謂角色就是遊戲性的存在 角色小說必然具備後設敘事性 1-15 「漫畫的妖怪」 角色與角色屬性 角色的二義性之前所包含的後設敘事性 1-16 遊戲性寫實主義Ⅰ 角色小說固有的文學性之可能 後設敘事性的想像力所衍生的寫實主義 1-17 傳達互動(communication) 「資訊內容取向的媒體」與「傳達互動取向的媒體」 用戶與系統的傳達互動 傳達互動取向的媒體產生的故事 資訊環境的變化與新的故事 第二章 作品論 A 角色小說 2-1 環境分析 小說被閱讀的環境之激烈變化 環境分析性質的解讀 2-2 《All You Need Is Kill》 屬於時間循環(Time Loop)作品的一部小說 《All You》的兩個特徵 一種當作電玩遊戲之比喻的故事 2-3 遊戲性寫實主義Ⅱ 電玩遊戲的經驗之小說化 玩家視點的現實 2-4 死亡的表現 死亡的雙重性 讓玩家流血這件事 2-5 結構性主題 藉由環境分析進行新的閱讀之可能性 給「玩家」的強烈訊息 主題的雙重性 B 美少女遊戲 2-6 美少女遊戲 可以用遊戲性寫實主義視點閱讀的小說群 關注美少女遊戲的理由 2-7 小說般的遊戲 與其說是玩遊戲不如說是讀書 《雫》的出現改變了消費的規則 與角色小說的鏡像關係 2-8 《ONE》 永恆的世界 與《All You》類似的戰略 2-9 後設美少女遊戲 聚焦在環境的類似性上 刺激御宅族之評論的欲望 2-10 《Ever17》 視點的花招 將視點的分裂運用於故事的再建構 用劇情將被切割開的故事之外部與內部再度連結一起 2-11 《暮蟬悲鳴時》 以遊戲性的世界觀為基礎所設計的作品 解開謎底的慾望 2-12 情感的後設敘事性詐術 遊戲性寫實主義與後設美少女遊戲的嘗試 以後現代的生命為對象之構造性主題 被結構性尋找出來的作品之多樣性 走向環境分析性質的評論 C 文學 Ⅱ 2-13 《九十九十九》 迴避掉固有的分析這種誤解 在純文學的領域中活躍 形成巢狀嵌套構造(nested)的篇章結構 對作品及其周遭狀況進行評論的嘗試 2-14 「後設推理小說」 繼承清涼院的後設推理 有關遊戲性寫實主義的小說 2-15 玩家視點的文學 穿越時空(slip into another time)的理由 三個視點玩家的登場 產生移情作用的投射之主體變化 2-16 肯定世界這件事 《九十九十九》中佈局設計的意義 現實與虛構的對立 將現實與虛構的對立變成無效的選擇 對做了選擇一事的自覺 後現代中存在主義文學的可能性 附錄 附錄A 被不純淨附身的推理小說──關於清涼院流水 附錄B 萌的本事,止於無能性──有關《AIR》 後記 參考文獻 專有名詞索引
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