自古以来,中外军事家就在战争实践中尝试用各种方法推演战场上真实的拼杀。随着兵棋、作战模拟和仿真技术的相继诞生与发展,虚拟演兵成为信息化时代军队普遍的训练与作战计划方法之一。本书从最基本的兵棋原理讲起,循序渐进,由浅入深地诠释虚拟演兵的科学知识,一步一步引导你走进战场仿真的殿堂。其中有许多鲜为人知的虚拟演兵史实发人深省,还有诸多实例启发你的兵棋思维,使每一位爱好者都能尝试虚拟演兵。人们会发现:这是一本既令人感悟良多,又可以动手学习推演的书。 本书的主旨是:人人参与,大家动手。
目录: “汉光兵推”与兵棋质疑(代序) A 虚拟演兵之梦 B 近代军事科学第三大发明 1 冯·莱斯维茨父子的发明 2 冯·凡尔第的倒退 3 兵棋模拟在军事训练中的重要作用 4 兵棋模拟用于第一次世界大战 5 兵棋模拟用于第二次世界大战 6 美国和西方作战模拟走过的弯路 7 兵棋在民间的发展 8 民间兵棋影响美军作战模拟 9 海湾战争中的兵棋 C 兵棋对阵方法 1 兵棋的棋盘、棋子和走棋次序 2 兵棋对兵力状态的模拟 3 兵棋对作战行动的模拟 4 兵棋的想定 5 兵棋实例一:苏联卫国战争 6 兵棋实例二:冷战时代的局部战争 7 兵棋实例三:海湾战争 D 现代军队的兵棋模拟训练 l 兵棋推演的目标 2 兵棋推演的主要构件 3 兵棋推演的裁判机构 4 兵棋推演的形式 5 兵棋推演的级别 6 兵棋推演的计划与实施 7 定量军事科学的基础课 E 用数学公式描述交战的大师 1 兰彻斯特的理论基础 2 作战模拟的思路 3 白刃战斗的数学描述——兰彻斯特第一线性率 4 间瞄火力战斗的数学描述——兰彻斯特第二线性率 5 直瞄火力战斗的数学描述——兰彻斯特平方律 6 单一兵种(平均战斗力相等)战斗的数学描述 7 多兵种(平均战斗力不相等)战斗的数学描述 8 用兰彻斯特方程分析“纳尔逊秘诀” 9 兰彻斯特方程的发展 10 半经验的作战模拟理论 F 怎样度量战斗力 1 武器的火力值 2 武器的理论杀伤力指数 3 武器的应用杀伤力指数 …… G 处理偶然性的能手 H 用机器模拟作战 I 现代军队成长之路 J 无处不在的虚拟战场 注释
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