本书首先从20世纪以来的抽象动画的出现及后期的发展开始,介绍了目前流行于网络、影视、广告及实验艺术作品中经常出现的动态图形设计的基本发展概况。对于目前广泛传播于移动互联网及微博微信中出现的GIF格式动画在第2章进行了专门介绍。第3~5章对动态图形设计与设计三大构成原理的联系进行分析,总结动态图形设计的一些基本运动规律,并对目前比较常见的动态图形设计的风格类型做出概括性的归纳整理,找到一些基本的规律和设计思路。第6章、第7章从动态图形设计的素材制作开始,由浅入深地介绍几种常见动画类型的制作思路与方法。第8章介绍了几个商业制作中比较实用的案例,从二维的矢量动画、实拍与三维动画相结合到全三维漫游动画这几种类型。 本书对动态图形设计进行了理论和实践的研究。本书适用于从事平面设计、媒体设计、信息可视化设计等与动态图形相关的专业学生及爱好者。希望借此抛砖引玉,能够与广大读者朋友和艺术爱好者共同探讨动态图形设计这门新兴艺术。
本丛书共包括10本,分别配色设计方法与应用、展示设计入门与提高、设计思维与快速表达、设计师必学的心理学、产品设计手绘技法、人机工学与设计应用、纺织品图案设计与应用、平面构成创意与设计(第二版)、现代图案创意与设计、运动图形设计初步,可供艺术设计、服装设计、工业设计等专业师生使用。本丛书是高等教育十三五规划教材。
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