软件影响着当代设计和视觉文化的各个方面,许多知名的艺术家,如吉尔伯特(Gilbert)、乔治(George)、杰夫·昆斯(Jeff Koons)和村上隆(Takashi Murakami),已经完全把软件融入到自己的工作中。很多杰出的建筑师和设计师广泛使用软件和委托定制程序实现自己的创意,极富创新精神的视频游戏和好莱坞动画片的创作者们也用软件来提升自己的作品。
随着这些激动人心的技术进步出现在创意行业的层面上,如何将它们整合到设计教育中便成为一种挑战。因为,就连*积极的学生也会发现技术壁垒很难跨越。作为第1本综食介绍软件在艺术中的发展状况的书,《形式与编码在设计/艺术/建筑中的应用》旨在激发这一领域所需的热情,而不是教大家如何使用计算机编程。卡西·瑞斯(Casey Reas)和本·弗莱(Ben Fry)所著Processing:A Programming Handbook for Visua/Designers and Artists可以满足大家在这方面的需求。 软件影响着当代设计和视觉文化的各个方面,许多知名的艺术家,如吉尔伯特(Gilbert)、乔治(George)、杰夫·昆斯(Jeff Koons)和村上隆(Takashi Murakami),已经完全把软件融入到自己的工作中。很多杰出的建筑师和设计师广泛使用软件和委托定制程序实现自己的创意,极富创新精神的视频游戏和好莱坞动画片的创作者们也用软件来提升自己的作品。
随着这些激动人心的技术进步出现在创意行业的层面上,如何将它们整合到设计教育中便成为一种挑战。因为,就连*积极的学生也会发现技术壁垒很难跨越。作为第1本综食介绍软件在艺术中的发展状况的书,《形式与编码在设计/艺术/建筑中的应用》旨在激发这一领域所需的热情,而不是教大家如何使用计算机编程。卡西·瑞斯(Casey Reas)和本·弗莱(Ben Fry)所著Processing:A Programming Handbook for Visua/Designers and Artists可以满足大家在这方面的需求。
在《形式与编码在设计、艺术和建筑中的应用》中,我们将形式(Form)定义为视觉和空间的结构;将编码(Code)主要定义为计算机程序,但我们将这一概念加以扩展,使其涵盖了计算机编码以外的指令。《形式与编码在设计/艺术/建筑中的应用》由七章组成:什么是编码?形式和计算机;重复;变形;参数化;可视化;模拟。前两章给出专有名词的定义并介绍基本概念,以此给大家奠定一个基础。接下来的主题章与编码紧密关联,每章开头都以一小段话来界定一个范围,接着用图片和说明文字清晰地解释每一个主题,包括两个带图片的程序案例
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