分镜头设计是动画制作的灵魂所在,并以故事板的形式呈现。对故事板的掌握程度决定了你的镜头语言能力及对动作和场景变化的表现力,只有学好分镜故事板,才能生动而富有感染力地讲好故事。 《故事板——运动的艺术(第三版)》深入挖掘分镜故事板设计在动画、广告、电影不同应用领域的商业应用,全方位展现故事板创作过程,内容包括前期开发,如何创作分镜头剧本和大纲并对其进行改进,如何与导演合作,如何让你的创意更具市场化,怎样利用CG技术进行创作并改进你的故事板等。书中对真实项目案例进行了精彩分析,并编排有故事板创作练习,分享了业内顶尖艺术家访谈和分镜故事板范例。 《故事板——运动的艺术(第三版)》面向未来的传统动画师、电脑动画师、游戏动画师、定格动画师和网络动画师,以及即将从事影视创作的编辑和导演,并适合作为相关院校的动画教材。
目录: 第1章 什么是故事板 1 第一部分 开始 5 第2章 开始 6 第3章 成为一个故事板艺术家应必备的素质 8 第4章 教育 11 第5章 材料 13 第6章 提高制作效益 17 第二部分 故事板的艺术 22 第7章 绘制故事板缩略图 23 第8章 画透视 27 第9章 最终故事板和整理 30 第10章 给故事板上色 35 第11章 提案故事板与工作故事板 40 第12章 实拍片故事板 43 第13章 动画片故事板 46 第14章 游戏和多媒体故事板 52 第15章 实况事件和主题公园故事板 55 第16章 镭射板 58 第17章 合成 60 第18章 动态脚本设计 62 第19章 预览 70 第20章 风格 73 第21章 执导拍摄 76 第22章 与导演合作 82 第23章 屏幕方向 90 第24章 分期与合成 95 第25章 参考资料和研究 101 第26章 图解摄像技巧 110 第27章 编号 114 第28章 对比和情绪 118 第29章 特效 120 第30章 概念艺术绘画 124 第31章 计算机和软件 128 第32章 行业技巧 140 第33章 展示与传递 150 第三部分 故事板行业 155 第34章 个人简历 156 第35章 作品 160 第36章 训练和技巧 164 第37章 我是如何起步的 167 第38章 谁雇用故事板艺术家 169 第39章 寻找工作 176 第40章 为每份工作充分做准备 179 第41章 制作流程 182 第42章 制作公司所需 188 第43章 定价 192 第44章 估算 195 第45章 结算实践 199 第46章 授权 202 第47章 行业常规 205 第48章 格式 208 第49章 经纪人和艺术家代理人 210 第50章 工会 212 第51章 商业流程 214 第四部分 访谈 217 第52章 Alex Saviuk,故事板、漫画画家 218 第53章 Mark Moore,工业光魔公司副总裁、制作部高级主管,故事板艺术家 225 第54章 Sean Cushing,Fixel Liberation Front执行制作人,知名视觉预览专家 226 第55章 Josh Hayes,导演、制作人、艺术总监,故事策划大师 231 第56章 Tim Burgard,故事板策划师 237 第57章 Woody Woodman,长片动画电影故事板策划师 245 第58章 Lyle Grant,商业广告故事创意大师 254 第59章 Jeff Dates,Janimation公司创意总监 261 第五部分 练习 266 第60章 练习1:空战 267 第61章 练习2:高处坠落 268 第62章 练习3:提纲 269 第63章 练习4:特效数字场景镜头 269 第64章 练习5:电视剧《维斯特镇》 271 第65章 练习6:广告 277 第66章 练习7:动画和卡通 279 第六部分 实验 284 第67章 故事板实验 285 附录 故事板范本 292
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