作品介绍

视觉原理


作者:李铭     整理日期:2017-02-21 13:48:58


  本书在解释视觉系统的基础上,讲解了视觉对形状、位置、颜色和亮度以及运动等特性的认知原理。
  花了较大的篇幅来讨论活动影像(影视节目)中涉及的视觉原理,并一定数量地引述了我国文化尤其是中国古典文学中涉及视觉感受的范例。
  对于当前的一些热门话题,例如立体摄影、立体电影、光学错觉等,本书亦有较为详细的讲述。
  ◆ 读者定位 ◆——————————————————————————摄影专业师生,影像爱好者、影视院校师生、影视行业工作者、影视、摄影爱好者
  ◆ 上架建议 ◆——————————————————————————电影、摄影、艺术、专业教材

作者简介
  李铭,北京电影学院数字媒体技术研究所/影视技术系教授级高工。
  主要著译:
  《数字时代的影像制作》(主编)、《影视技术概论(修订版)》(合著)、《中国电影专业史研究(电影技术卷)》(合著)、《电影摄影技术》(合译)、《电影摄影与照明设备》(合译)、《电影电视磁带录像技术词典》(合译)、《影视制作者指南》(合译)、《现代摄影加工》(合译)、《技术成就梦想——现代电影制作工艺探讨与实践》(撰稿人)、《理论支撑未来——电影工艺相关理论与科技研究》(撰稿人)、《电影技术百年》(编委/撰稿人)、《缩微摄影技术等级标准培训教材》(合著)、《中国缩微摄影工作事典》(副主编)等。

目录:
  序 1
  绪论11
  第一部分 33
  第一章 人的眼睛 34
  1.1 概述 34
  1.2 人眼的构造 35
  1.2.1 眼球壁 36
  1.2.2 眼内腔和内容物 40
  1.2.3 视神经和视路 42
  1.2.4 眼附属器 42
  1.3 视网膜 43
  1.3.1 视网膜色素上皮层 44
  1.3.2 视网膜感觉层 44
  1.4 视路 48
  第二章 视觉功能 50
  2.1 视觉的基本功能与基本特性 50
  2.1.1 光谱感受能力与分辨能力 50
  2.1.2 光强度感受能力与分辨能力 50
  2.1.3 光的空间辨别能力 51
  2.1.4 光的时间辨别能力 52
  2.2 眼球的运动 52
  2.2.1 眼球的运动方式 52
  2.2.2 眼球运动的实现 55
  2.3 视觉影像的形成 55
  2.3.1 倒立的实像 55
  2.3.2 眼睛的调焦与聚焦 56
  2.4 视线与视野 57
  2.4.1 视线 57
  2.4.2 视野 57
  2.4.3 一般观看过程 58
  2.4.4 视野与影视画面宽高比的关系 59
  2.5 光量的控制 60
  2.6 视觉适应 61
  2.6.1 明适应与暗适应 61
  2.7 时间因素与空间因素 62
  2.8 强度的差别 63
  2.9 同时对比(反差) 64
  2.9.1 横向抑制 64
  2.9.2 对比(反差) 64
  2.9.3 边缘 65
  2.9.4 通道 67
  2.10 连续对比 68
  2.10.1 敏感度 68
  2.10.2 余像 68
  第三章 仿生眼 71
  第二部分:图形知觉 73
  第四章 图形知觉的形成 74
  第五章 神奇的视觉现象 83
  第六章 图形与背景的分离 91
  6.1 突出图形的手段 91
  6.2 掩饰图形的手段 95
  第七章 视觉组织的格式塔原理 98
  7.1 接近性 99
  7.2 相似性 105
  7.3 良好的连续性 107
  7.4 闭合性 109
  7.5 小型性 113
  7.6 对称性 114
  7.7 环绕性 114
  7.8 简明性 117
  第八章 创造性视觉思维 118
  8.1 创造性思维与视觉思维 118
  8.2 寓教于乐 120
  8.2.1 七巧板 120
  8.2.2 十五巧板 121
  8.2.3 折纸游戏 126
  8.3 创造性视觉思维在影像与影视的创作与制作上的运用 126
  第三部分:深度知觉 131
  第九章 深度感的形成 132
  9.1 深度感 132
  9.2 双目的位置 132
  9.3 深度感的形成 133
  第十章 单目深度线索 134
  10.1 相互遮挡 135
  10.2 线性透视 135
  10.3 大小恒常 137
  10.4 相对高度 143
  10.5 纹理梯度 144
  10.6 大气透视 146
  10.7 光影 146
  10.8 运动视差 147
  10.9 视力调节 149
  第十一章 双目立体视觉 150
  11.1 双目立体视觉的获得 150
  11.2 立体摄影 153
  11.3 立体图对与立体镜 154
  11.4 裸眼观看立体图对 156
  11.5 偏振法与双色法观看立体影像 159
  11.6 柱镜法与狭缝法 160
  11.7 立体影像中的立体窗 161
  11.8 怎样用普通相机拍摄立体影像 162
  11.9 利用视差绘制的“立体图” 165
  11.10 随机点单一影像立体图 169
  11.11 巧用看立体影像的方法找出二图的差异 170
  11.12 反光镜法看立体图对影像 170
  11.13 单眼看立体图对影像获得深度感的方法 172
  11.14 从二维图片看三维影像的方法 173
  11.15 2D转3D 175
  11.16 自制简易立体镜 176
  11.16.1 观看图片的立体镜 176
  11.16.2 幻灯片立体镜 177
  11.16.3 大幅面立体图对的看片器 177
  11.17 立体影像呈现与观看中的一些有趣现象 177
  第十二章 立体电影 179
  12.1 立体电影的起源 179
  12.2 立体电影的类型 183
  12.2.1 需要戴眼镜的立体电影 183
  12.2.2 不需要戴眼镜的立体电影 184
  12.3 我国立体电影的发展历程 185
  12.4 数字技术引入立体电影 186
  12.5 数字立体电影 187
  12.5.1 偏振技术 187
  12.5.2 分色技术 189
  12.5.3 液晶光闸技术 191
  12.6 4D电影 191
  第十三章 全息摄影 192
  第四部分:运动知觉 203
  第十四章 运动的感知 204
  第十五章 运动知觉的四种方式 206
  15.1 真实运动 206
  15.1.1 头不动眼也不动 206
  15.1.2 头不动眼动 207
  15.1.3 眼不动头动 207
  15.2 似动运动 208
  15.3 诱发运动 211
  15.4 运动后效 213
  第十六章 从活动图画玩具到电影和电视 214
  16.1 幻灯(17世纪中叶) 215
  第十四章 运动的感知 204
  第十五章 运动知觉的四种方式 206
  15.1 真实运动 206
  15.1.1 头不动眼也不动 206
  15.1.2 头不动眼动 207
  15.1.3 眼不动头动 207
  15.2 似动运动 208
  15.3 诱发运动 211
  15.4 运动后效 213
  第十六章 从活动图画玩具到电影和电视 214
  16.1 幻灯(17世纪中叶) 215
  16.14 尼普科夫圆盘 234
  16.15 贝尔德机械电视 234
  第十七章 活动影像的似动原理 235
  17.1 视觉暂留说 235
  17.2 Φ现象似动说 238
  17.3 视觉暂留兼Φ现象似动说 239
  17.4 短程似动说 239
  第五部分:彩色知觉 247
  第十八章 彩色特性 248
  18.1 光谱 248
  18.2 色彩的种类 250
  18.2.1 无彩色 250
  18.2.2 彩色 250
  18.3 色彩的基本特性 250
  18.3.1 色调 251
  18.3.2 纯度(彩度、饱和度) 251
  18.3.3 明度 251
  18.4 识别物体及其颜色的三要素 254
  18.4.1 光 254
  18.4.2 物体 254
  18.4.3 观察者 255
  第十九章 彩色变化 256
  19.1 彩色调加 256
  19.1.1 单片DMD系统 259
  19.1.2 多片DMD系统 260
  19.2 彩色调减 261
  第二十章 空间与彩色 263
  20.1 同时彩色对比 263
  20.2 适应 263
  20.3 空间同化 264
  第二十一章 时间与彩色 266
  21.1 余像 266
  21.2 潜隐 266
  第二十二章 色彩的生理与心理效应 267
  22.1 红色 269
  22.2 橙色 269
  22.3 黄色 269
  22.4 绿色 270
  22.5 蓝色 270
  22.6 紫色 270
  22.7 棕色 271
  22.8 黑色 271
  22.9 白色 271
  22.10 灰色 271
  第二十三章 电影中的色彩 272
  23.1 人工染色和机械染色 272
  23.2 整体染色和调色 273
  23.3 染色片基 273
  23.4 麦克斯韦尔的彩色摄影理论274
  23.5 加色法电影 274
  23.5.1 交替滤光法 274
  23.5.2 分光记录同时混合法 275
  23.5.3 柱镜法 276
  23.5.4 彩屛法 276
  23.6 减色法 277
  23.6.1 双面涂层法 278
  23.6.2 扩散转移法 279
  23.6.3 银漂法 279
  23.6.4 染印法 279
  23.6.5 外偶法 281
  23.6.6 内偶法 281
  23.7 电影中的色彩审美 282
  第六部分 视觉恒常与错觉 285
  第二十四章 亮度恒常与错觉 286
  24.1 视觉恒常与视觉错觉的类别 286
  24.1.1 生理错觉 286
  24.1.2 认知错觉 286
  24.2 即时对比亮度错觉 287
  24.3 同化错觉 288
  24.4 适应性与稳定性 288
  24.5 Scintillating栅格错觉 289
  24.6 梯级光楔上的错觉 289
  第二十五章 大小恒常与错觉 290
  25.1 Müller-Lyer错觉 291
  25.2 Ponzo错觉 291
  25.3 水平垂直错觉 291
  25.4 Ebbinghaus错觉 291
  25.5 同化作用 292
  第二十六章 颜色恒常与错觉 292
  26.1 色温的影响 292
  26.2 环境对色彩感觉的影响 293
  26.3 霓虹色错觉 294
  第二十七章 深度恒常与错觉 294
  27.1 凸凹转换错觉 294
  27.2 凹脸错觉 295
  27.3 艾密斯怪屋 295
  27.4 怪坡与抗重力小屋 296
  27.5 凹脸错觉 297
  27.5.1 纸龙模型运动过程中的纸龙头部运动错觉 299
  27.5.2 观察者围绕纸龙模型运动过程中的纸龙头部运动错觉 299
  27.5.3 白色凹脸纸龙引起的错觉 300
  27.5.4以凸脸纸龙模型为对照物的凹脸纸龙运动错觉 301
  27.5.5利用凹脸纸龙模型立体图对消除凹脸错觉还原纸龙凹脸原貌 302
  27.5.6 结论 304
  27.6 街头绘画立体错觉 304
  主要参考文献 309
  出版后记 310





上一本:镜头在说话 下一本:数字时代的电影摄影

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