本书是Andriod UI设计领域的经典著作,Amazon五星级畅销书。不仅从Android应用设计者的角度系统讲解了要从事Android UI设计必须要掌握的Android平台的所有技术和特性,还从Android应用开发者的角度全面总结了Android UI设计的方法、技巧、模式、反模式,以及如何实现响应式用户界面设计。本书共21章,分为四部分。第一部分(第1~4章)讲述用户界面设计、用户界面设计的工具、移动设备和触摸设备的设计,并探讨Android平台;第二部分(第5~11章)介绍 Android的应用架构和在线指南、Android的意图系统、Android应用的导航结构、主界面应用小部件、通知、物理按键、输入法和传感器设计,以及平台用户界面组件设计;第三部分(第12~16章)讨论 Android资源的管理、Android应用的布局、可缩放的图形、响应式设计,以及如何实现响应式用户界面;第四部分(第17~21章)阐述用户界面设计模式、用户操作设计模式、导航和布局设计模式、数据设计模式以及用户界面设计的反模式。 作者简介 JuhaniLehtimaki 资深Android开发工程师和设计师,拥有10余年Java开发经验,专注于Android应用的用户界面设计和开发,负责维护一个关于AndroidUI设计模式的博客,同时撰写一个关于AndroidUI设计模式的专栏。现任Snapp TV公司Android部门和Google TV部门的负责人。
目录: 译者序 前言 第一部分 Android设计简介 第1章 用户界面设计和易用性入门 2 1.1 考虑技术与设计 2 1.2 理解心智模型 3 1.3 为用户设计 6 1.4 没有应用无所不精,选择适合自己的领域 9 1.5 你是专家,用户不是设计师 9 1.6 了解用户,为普通人设计 9 1.7 总结 11 第2章 不要马上开始编程 12 2.1 原型设计 12 2.2 设计工具 14 2.3 用户测试 17 2.4 总结 20 第3章 考虑为移动和触摸设备设计 21 3.1 为移动而设计 21 3.2 为触摸界面设计 26 3.3 总结 29 第4章 探索Android平台 30 4.1 Android平台的挑战 30 4.2 Android的版本 36 4.3 Android应用的发布 38 4.4 开源的意义是什么 40 4.5 总结 41 第二部分 Android平台的特性和UI组件 第5章 Android应用架构和在线指南 44 5.1 Android应用程序结构概览 44 5.2 Android项目结构概览 47 5.3 官方Android指南 48 5.4 总结 49 第6章 Android的意图系统 50 6.1 意图让应用程序相互协作 50 6.2 使用社交网络并分享 51 6.3 和浏览器一起工作 52 6.4 Android意图系统的工作原理 53 6.5 创建自定义行为 58 6.6 意图无处不在 58 6.7 意图与第三方API 58 6.8 总结 59 第7章 Android应用的导航结构 60 7.1 Android导航系统的组件:活动和意图 60 7.2 Android导航控件 61 7.3 总结 70 第8章 主界面应用小部件 71 8.1 主界面应用小部件的使用 71 8.2 更新应用小部件数据 73 8.3 应用小部件布局和功能 75 8.4 实现应用小部件 78 8.5 总结 80 第9章 通知及告知用户 81 9.1 Android通知方法 81 9.2 何时通知用户 83 9.3 何时不要通知用户 86 9.4 避免使用弹出框 86 9.5 从状态栏通知中获得更多信息 87 9.6 总结 91 第10章 物理按键、输入法和传感器的设计 92 10.1 触摸屏的设计 92 10.2 手机物理按键的设计 93 10.3 软键盘的设计 94 10.4 物理键盘设计 99 10.5 方向键和轨迹球设计 99 10.6 触控笔设计 100 10.7 声控设计 101 10.8 外接键盘、鼠标和触摸板的设计 101 10.9 智能附件的设计 102 10.10 传感器的设计 102 10.11 第二块屏幕的设计 102 10.12 总结 103 第11章 平台用户界面组件的设计 104 11.1 使用用户界面小部件 104 11.2 自定义用户界面小部件 111 11.3 调整排版 113 11.4 使用图标 117 11.5 使用动画和过渡效果 121 11.6 总结 127 第三部分 可扩展的Android设计 第12章 管理Android资源 130 12.1 使用Android资源 130 12.2 屏幕密度设计 132 12.3 屏幕大小和形状的设计 135 12.4 语言和地区设置 137 12.5 设备控件的设计 137 12.6 平台版本的设计 138 12.7 设备模式的设计 138 12.8 总结 138 第13章 Android应用布局 139 13.1 Android布局策略 139 13.2 用XML文件和代码布局 140 13.3 布局的管理 141 13.4 定义布局的尺寸 149 13.5 滚动条 149 13.6 z轴的布局顺序 150 13.7 内边距和外边距 150 13.8 导入与合并布局文件 150 13.9 自定义布局 151 13.10 Android开发工具和用户界面生成器 151 13.11 调试布局 152 13.12 总结 153 第14章 可缩放的图形 154 14.1 九宫格图片 154 14.2 绘图XML 158 14.3 用代码绘制 163 14.4 总结 166 第15章 超越可缩放——响应式设计 167 15.1 Android设备不仅仅只是手机 167 15.2 了解响应式设计 169 15.3 制作响应式用户界面的常见方法 176 15.4 总结 178 第16章 实现响应式用户界面 179 16.1 片段简介 179 16.2 片段和活动结构 181 16.3 移植现存的应用 182 16.4 示例程序 183 16.5 总结 193 第四部分 Android UI设计模式 第17章 用户界面设计模式简介 196 17.1 用户界面设计模式 196 17.2 使用UI设计模式的好处 197 17.3 Android设计指南中的设计模式 198 17.4 本书介绍的用户界面设计模式 198 17.5 总结 199 第18章 用户操作设计模式 200 18.1 使用操作栏模式 200 18.2 使用快捷操作设计模式 206 18.3 使用操作抽屉设计模式 210 18.4 使用下拉刷新设计模式 212 18.5 使用滑动忽略的手势 215 18.6 总结 217 第19章 导航和布局设计模式 218 19.1 使用层叠图库 218 19.2 使用仪表盘 220 19.3 使用工作空间 223 19.4 使用分拆视图 226 19.5 根据上下文扩展的设计模式 228 19.6 使用侧边导航 230 19.7 总结 232 第20章 数据设计模式 233 20.1 使用动态列表 233 20.2 使用图片占位符设计模式 234 20.3 非强制登录模式 236 20.4 使用拖动重排手柄模式 238 20.5 总结 239 第21章 用户界面设计反模式 240 21.1 避免使用启动界面 240 21.2 避免使用引导界面 241 21.3 避免使用确认窗口 242 21.4 避免在界面上使用Back按钮 243 21.5 避免使用菜单按钮 244 21.6 避免隐藏状态栏 244 21.7 避免为快捷操作使用滑动覆盖层 245 21.8 避免使用非Android的设计 246 21.9 总结 247
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