《SketchUp照片级巅峰渲染传奇——建筑/景观/室内设计建模与展示》是专业设计人员学习SketchUp建模与渲染技巧的可靠途径。 《SketchUp照片级巅峰渲染传奇——建筑/景观/室内设计建模与展示》提供了使用集成渲染程序为SketchUp模型创建3D照片级写实效果图像的详细说明。本书既可作为初学者的渲染手册使用,亦可作为进一步提升渲染技能的参考指南。本书重在按照Step by Step的形式讲解渲染过程,因此SketchUp用户将会学到渲染各种不同类型SketchUp项目(包括建筑设计、室内设计和场地设计模型)的通用方法。本书详解SketchUp建模与渲染技术,以及使用集成渲染程序创建三维逼真效果展示图,讲解重点在于极具真实感的渲染核心任务和原则,包括绘制过程与工作流程;了解这个过程可以用于各种不同的集成渲染方案,包括Shaderlight,SU平台和灯光渲染;探索如何获取、应用和编辑代表表面的纹理图像;了解如何获得和组织模型细节;设置外部照明模拟灯具照亮一个场景;使用特定的渲染程序快速设置纹理特征,输出图形;如何在Photoshop中进一步优化渲染图像。 《SketchUp照片级巅峰渲染传奇——建筑/景观/室内设计建模与展示》专注于能够实现照片级写实渲染效果的任务和原则,包括以下几点: ?渲染流程:在大家所熟悉的SketchUp工作界面下,按照工作流程以Step by Step的形式学习渲染流程。 ?通用方法:理解如何使用通用的流程来应对各种不同的集成渲染程序,例如易学和易用的Shaderlight和Twilight Render。 ?纹理和材质:摸索如何去获取、应用及编辑能够反映模型表面状况的纹理图像。 ?组件细节:学习如何获取和组织模型细节,以实现在保持计算机和SketchUp软件性能的前提下,设置出更丰富和更具表现力的细节。 ?室外灯光和模拟灯光:学习使用SketchUp的阴影设置窗口来设置室外灯光,或者用虚拟的灯光、台灯或灯泡来照亮一个场景。 ?渲染设置:为各种不同的渲染程序应用特定设置,以快捷控制纹理特征、图像质量和图形输出。 ?计算机规格:搞清计算机是如何进行渲染的,以及优化渲染流程所需的计算机硬件规格。 ?Photoshop后期处理:了解如何在Photoshop中进一步优化渲染效果图。 作者简介 达尼莱?塔尔从1998年就开始在建筑设计和场地设计行业任职,是一位注册景观设计师,他长期承接范围广泛的技术教育和软件开发方面的项目和咨询工作。作为一名SketchUp方面的专家,他组织了多场3D建模方面的讲习班和研讨会,为诸多的SketchUp用户担任顾问,他还经常受邀参加新软件发行上市前的测试工作,以确保该软件中的新功能能够达到专业水准。他还不定期为美国《建筑景观设计》杂志撰写文章。
目录: Contents 目录 致谢 Part 1 概述及基本概念 Chapter 1:简述使用SketchUp 进行渲染 集成渲染程序 工作室渲染程序 数字渲染与写实主义 本书的使用 软件 Chapter 2:本书内容及扩展功能 附加在线章节 方法与参考指南 Chapter 3:渲染过程 创建SketchUp模型 交互渲染过程 后期处理 Chapter 4:渲染是如何进行的 IRP渲染过程 计算机硬件与渲染的关系 其他渲染方式 计算机规格介绍 Chapter 5:学会观察 以艺术形式渲染 成为光线和颜色的学生 Part 2 纹理 Chapter 6:纹理概述 SketchUp中的纹理 纹理贴图过程 一般要考虑的因素 纹理图像格式 Chapter 7:纹理库 SketchUp预置纹理 网络资源 选择和下载纹理 存储纹理材质库 在CG Textures.com中搜索纹理 链接纹理库 Chapter 8:SketchUp Texture(纹理)工具 Mac系统的Texture(纹理)工具 PC版本的Texture(纹理)工具 Paint Bucket(颜料桶)工具和材质浏览器 Styles(样式)工具栏 右键快捷菜单中的Texture(纹理)子菜单 Chapter 9:应用、评估和调整 3A 应用 评估和调整 纹理技巧 Chapter 10:在外部照片编辑软件中编辑纹理 为SketchUp链接一个照片编辑软件 启动、编辑和保存 典型的调整操作 Part 3 模型细节 Chapter 11:模型细节概述 什么是模型细节? 方法 Chapter 12:细节工具 组件库 组件浏览器 使用图层 SketchUp场景 摄像机工具 Chapter 13:组件细节 什么是组件细节? 预制组件和纹理 包含预制组件的网站 Chapter 14:组织模型 什么是大型模型? 分层策略 按模型类别分层 清理图层 利用场景控制图层 切换图层开关状态 警告! Chapter 15:镜头场景、构图和背景 镜头场景 构图 背景元素 Chapter 16:高级细节 纹理化模型 用于增强细节的Ruby脚本 Part 4 使用阴影设置灯光 Chapter 17:Shadow Settings(阴影设置)窗口 SketchUp的Shadow Settings(阴影设置)窗口 Solar North(太阳北极) 应用阴影 解决阴影问题 Chapter 18:创建灯光 组建灯光工具 组建灯光策略 组建灯光 Part 5 交互渲染过程 Chapter 19:渲染概述 IRP通用功能 自定义功能 Chapter 20:交互渲染过程的步骤 应用初始参数值 从草图到最终渲染 模拟灯光从草图到最终渲染的过程 Chapter 21:纹理参数值 IRP和纹理参数值 凹凸 表面状态和表面反射 透明度 纹理种类 解决纹理问题 Chapter 22:图像分辨率 什么是分辨率? 设置DPI 更大的分辨率 Chapter 23:室外灯光 第一步灯光设置 SketchUp阴影设置 发光贴图 Exposure(曝光)/ Gamma(伽马)/Intensity(强度) Chapter 24:模拟灯光 灯光类型 放置和编辑灯光 渲染时间 常规模拟灯光策略 Part 6 ArtVPS的Shaderligh渲染器 Chapter 25:Shaderlight简介 菜单概述 二级菜单 特殊功能 Chapter 26:Shaderlight交互 渲染设置 Render Settings(渲染设置)窗口 动态预览和保存 从草图到最终渲染的设置 Chapter 27:Shaderlight纹理设置 应用纹理参数值 纹理参数介绍 纹理设置的类别 玻璃和水材质的参数值 Chapter 28:Shaderlight室外灯光和背景 Dark(暗)滑块 Physical Sky(物理天空) HDRI灯光 Background(背景) Chapter 29:Shaderlight模拟灯光 Shaderlight灯光选项 Shaderlight灯光编辑器 Shaderlight渲染设置 Quality(质量)设置 Lighting(灯光)设置 后期制作 Chapter 30:Shaderlight特殊功能 批量渲染 Replace Me(替换) Chalk Render(粉笔渲染) Part 7 Photoshop后期制作过程 Chapter 31:后期制作效果 方法 亮度和颜色 效果 Chapter 32:细节的后期制作 真实的植被效果 放置建筑照片 背景/背景元素 Part 8 解析渲染 Chapter 33:构建基本模型 章节关系 基本模型 为表面应用实色 挤出基本模型 将实色替换为纹理 Chapter 34:建筑细节 Chapter 35:室内细节 室内基本模型 室内细节 Chapter 36:室外细节 Chapter 37:场景 清理图层列表 开启/关闭场景 特定控制场景 摄像机视图场景 Chapter 38:利用阴影设置灯光 Chapter 39:室外场景的交互渲染过程 Chapter 40:室内场景的交互渲染过程 Chapter 41:室外场景的后期制作
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