作品介绍

SketchUp照片级巅峰渲染传奇


作者:达尼莱?塔尔     整理日期:2017-02-20 20:51:38


  《SketchUp照片级巅峰渲染传奇——建筑/景观/室内设计建模与展示》是专业设计人员学习SketchUp建模与渲染技巧的可靠途径。
  《SketchUp照片级巅峰渲染传奇——建筑/景观/室内设计建模与展示》提供了使用集成渲染程序为SketchUp模型创建3D照片级写实效果图像的详细说明。本书既可作为初学者的渲染手册使用,亦可作为进一步提升渲染技能的参考指南。本书重在按照Step by Step的形式讲解渲染过程,因此SketchUp用户将会学到渲染各种不同类型SketchUp项目(包括建筑设计、室内设计和场地设计模型)的通用方法。本书详解SketchUp建模与渲染技术,以及使用集成渲染程序创建三维逼真效果展示图,讲解重点在于极具真实感的渲染核心任务和原则,包括绘制过程与工作流程;了解这个过程可以用于各种不同的集成渲染方案,包括Shaderlight,SU平台和灯光渲染;探索如何获取、应用和编辑代表表面的纹理图像;了解如何获得和组织模型细节;设置外部照明模拟灯具照亮一个场景;使用特定的渲染程序快速设置纹理特征,输出图形;如何在Photoshop中进一步优化渲染图像。
  《SketchUp照片级巅峰渲染传奇——建筑/景观/室内设计建模与展示》专注于能够实现照片级写实渲染效果的任务和原则,包括以下几点:
  ?渲染流程:在大家所熟悉的SketchUp工作界面下,按照工作流程以Step by Step的形式学习渲染流程。
  ?通用方法:理解如何使用通用的流程来应对各种不同的集成渲染程序,例如易学和易用的Shaderlight和Twilight Render。
  ?纹理和材质:摸索如何去获取、应用及编辑能够反映模型表面状况的纹理图像。
  ?组件细节:学习如何获取和组织模型细节,以实现在保持计算机和SketchUp软件性能的前提下,设置出更丰富和更具表现力的细节。
  ?室外灯光和模拟灯光:学习使用SketchUp的阴影设置窗口来设置室外灯光,或者用虚拟的灯光、台灯或灯泡来照亮一个场景。
  ?渲染设置:为各种不同的渲染程序应用特定设置,以快捷控制纹理特征、图像质量和图形输出。
  ?计算机规格:搞清计算机是如何进行渲染的,以及优化渲染流程所需的计算机硬件规格。
  ?Photoshop后期处理:了解如何在Photoshop中进一步优化渲染效果图。 作者简介
  达尼莱?塔尔从1998年就开始在建筑设计和场地设计行业任职,是一位注册景观设计师,他长期承接范围广泛的技术教育和软件开发方面的项目和咨询工作。作为一名SketchUp方面的专家,他组织了多场3D建模方面的讲习班和研讨会,为诸多的SketchUp用户担任顾问,他还经常受邀参加新软件发行上市前的测试工作,以确保该软件中的新功能能够达到专业水准。他还不定期为美国《建筑景观设计》杂志撰写文章。

目录:
  Contents 目录
  致谢
  Part 1 概述及基本概念
  Chapter 1:简述使用SketchUp
  进行渲染
  集成渲染程序
  工作室渲染程序
  数字渲染与写实主义
  本书的使用
  软件
  Chapter 2:本书内容及扩展功能
  附加在线章节
  方法与参考指南
  Chapter 3:渲染过程
  创建SketchUp模型
  交互渲染过程
  后期处理
  Chapter 4:渲染是如何进行的
  IRP渲染过程
  计算机硬件与渲染的关系
  其他渲染方式
  计算机规格介绍
  Chapter 5:学会观察
  以艺术形式渲染
  成为光线和颜色的学生
  Part 2 纹理
  Chapter 6:纹理概述
  SketchUp中的纹理
  纹理贴图过程
  一般要考虑的因素
  纹理图像格式
  Chapter 7:纹理库
  SketchUp预置纹理
  网络资源
  选择和下载纹理
  存储纹理材质库
  在CG Textures.com中搜索纹理
  链接纹理库
  Chapter 8:SketchUp Texture(纹理)工具
  Mac系统的Texture(纹理)工具
  PC版本的Texture(纹理)工具
  Paint Bucket(颜料桶)工具和材质浏览器
  Styles(样式)工具栏
  右键快捷菜单中的Texture(纹理)子菜单
  Chapter 9:应用、评估和调整
  3A
  应用
  评估和调整
  纹理技巧
  Chapter 10:在外部照片编辑软件中编辑纹理
  为SketchUp链接一个照片编辑软件
  启动、编辑和保存
  典型的调整操作
  Part 3 模型细节
  Chapter 11:模型细节概述
  什么是模型细节?
  方法
  Chapter 12:细节工具
  组件库
  组件浏览器
  使用图层
  SketchUp场景
  摄像机工具
  Chapter 13:组件细节
  什么是组件细节?
  预制组件和纹理
  包含预制组件的网站
  Chapter 14:组织模型
  什么是大型模型?
  分层策略
  按模型类别分层
  清理图层
  利用场景控制图层
  切换图层开关状态
  警告!
  Chapter 15:镜头场景、构图和背景
  镜头场景
  构图
  背景元素
  Chapter 16:高级细节
  纹理化模型
  用于增强细节的Ruby脚本
  Part 4 使用阴影设置灯光
  Chapter 17:Shadow Settings(阴影设置)窗口
  SketchUp的Shadow Settings(阴影设置)窗口
  Solar North(太阳北极)
  应用阴影
  解决阴影问题
  Chapter 18:创建灯光
  组建灯光工具
  组建灯光策略
  组建灯光
  Part 5 交互渲染过程
  Chapter 19:渲染概述
  IRP通用功能
  自定义功能
  Chapter 20:交互渲染过程的步骤
  应用初始参数值
  从草图到最终渲染
  模拟灯光从草图到最终渲染的过程
  Chapter 21:纹理参数值
  IRP和纹理参数值
  凹凸
  表面状态和表面反射
  透明度
  纹理种类
  解决纹理问题
  Chapter 22:图像分辨率
  什么是分辨率?
  设置DPI
  更大的分辨率
  Chapter 23:室外灯光
  第一步灯光设置
  SketchUp阴影设置
  发光贴图
  Exposure(曝光)/ Gamma(伽马)/Intensity(强度)
  Chapter 24:模拟灯光
  灯光类型
  放置和编辑灯光
  渲染时间
  常规模拟灯光策略
  Part 6 ArtVPS的Shaderligh渲染器
  Chapter 25:Shaderlight简介
  菜单概述
  二级菜单
  特殊功能
  Chapter 26:Shaderlight交互
  渲染设置
  Render Settings(渲染设置)窗口
  动态预览和保存
  从草图到最终渲染的设置
  Chapter 27:Shaderlight纹理设置
  应用纹理参数值
  纹理参数介绍
  纹理设置的类别
  玻璃和水材质的参数值
  Chapter 28:Shaderlight室外灯光和背景
  Dark(暗)滑块
  Physical Sky(物理天空)
  HDRI灯光
  Background(背景)
  Chapter 29:Shaderlight模拟灯光
  Shaderlight灯光选项
  Shaderlight灯光编辑器
  Shaderlight渲染设置
  Quality(质量)设置
  Lighting(灯光)设置
  后期制作
  Chapter 30:Shaderlight特殊功能
  批量渲染
  Replace Me(替换)
  Chalk Render(粉笔渲染)
  Part 7 Photoshop后期制作过程
  Chapter 31:后期制作效果
  方法
  亮度和颜色
  效果
  Chapter 32:细节的后期制作
  真实的植被效果
  放置建筑照片
  背景/背景元素
  Part 8 解析渲染
  Chapter 33:构建基本模型
  章节关系
  基本模型
  为表面应用实色
  挤出基本模型
  将实色替换为纹理
  Chapter 34:建筑细节
  Chapter 35:室内细节
  室内基本模型
  室内细节
  Chapter 36:室外细节
  Chapter 37:场景
  清理图层列表
  开启/关闭场景
  特定控制场景
  摄像机视图场景
  Chapter 38:利用阴影设置灯光
  Chapter 39:室外场景的交互渲染过程
  Chapter 40:室内场景的交互渲染过程
  Chapter 41:室外场景的后期制作





上一本:毫无PS痕迹 下一本:这样装修才会顺——软装搭配

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