交互设计是一个正在快速发展的新兴行业,它包含界面、产品架构、信息逻辑、人机交互、用户体验等方面的内容。越来越多的互联网、移动互联网行业的从业人员关注到了交互设计,越来越多的软件产品项目组开始配备专职的交互设计师。《交互设计那些事儿》从实践出发,系统地介绍了交互设计的概念、职责要求、知识体系、工作思路、设计技巧,并系统介绍了交互设计的入门方法和进阶方向。 《交互设计那些事儿》立足于实际工作,从交互设计的各个阶段所遇到的不同问题出发,以交互设计工作生命周期为主线,依次介绍交互设计基础、交互设计工作场景、交互设计架构相关能力、交互设计流程、原型设计相关内容,以及大量交互设计说明文档的案例,就交互设计相关的方方面面做了一次鸟瞰,让没有基础的学习者看完之后能快速熟悉交互设计,节约学习时间。 无论是交互设计从业者、用户体验从业者,还是互联网行业的技术人员、网站UI 设计师、移动终端UI 设计师、工业设计从业者、互联网创业者,以及传统行业的从业设计人员和广大学生群体,都可以从《交互设计那些事儿》中获益。 作者简介 阿西UED,本名王广西,IAMUE网站创始人,现担任互联网公司产品经理。先后担任项目经理、交互设计师及产品经理。
目录: 第1 章 交互设计基础知识 / 1 1.1 交互设计的基本概念 / 2 1.1.1 名词解释 / 3 1.1.2 交互设计发展史 / 5 1.1.3 交互设计的应用 / 7 1.1.4 交互设计职业上升空间 / 8 1.2 交互设计师应具备的能力 / 10 1.2.1 交互设计师的自我修养 / 11 1.2.2 交互设计师的岗位职责 / 11 1.2.3 交互设计师的执行内容 / 12 1.2.4 不同等级的交互设计师的要求 / 13 1.3 交互设计师的知识体系 / 15 1.3.1 需求分析能力 / 16 1.3.2 流程逻辑设计 / 18 1.3.3 产品功能设计 / 18 1.3.4 原型设计 / 19 1.3.5 编写文档(DRD 文档)与流程图 / 21 1.3.6 演讲与演示(PPT、Demo) / 22 1.3.7 文案编写 / 23 1.3.8 顶层战略设计 / 23 1.3.9 用户研究 / 24 1.3.10 代码编程(仅需了解) / 25 1.4 交互设计师业务相关职位简介 / 26 1.4.1 用户体验设计师简介 / 26 1.4.2 产品经理简介 / 26 1.4.3 UI 设计师简介 / 27 1.4.4 程序员简介 / 28 第2 章 交互设计工作场景 / 30 2.1 UED 组织架构 / 31 2.2 交互设计师在工作中的沟通场景 / 32 2.2.1 交互与设计的沟通 / 32 2.2.2 交互与开发、测试的沟通 / 33 2.3 项目组工作场景 / 33 2.3.1 需求评估场景 / 34 2.3.2 功能设计场景 / 35 2.3.3 产品评审场景 / 35 2.3.4 交互设计作业场景 / 37 2.3.5 交互设计方案评审场景 / 39 2.4 交互设计师日常工作场景 / 40 2.5 交互设计的工作思路 / 41 第3 章 交互设计中的架构与顶层设计 / 44 3.1 了解什么是顶层设计与架构设计 / 45 3.2 怎么进行顶层设计 / 48 3.3 为什么交互设计师要学会顶层设计 / 49 3.4 实例: 顶层设计图例 / 49 3.5 顶层设计注意事项 / 52 第4 章 业务流程与交互设计 / 54 4.1 业务流程图 / 55 4.1.1 流程图的概念 / 55 4.1.2 流程图的种类 / 55 4.2 业务梳理与功能设计 / 56 4.2.1 业务抽象流程图 / 57 4.2.2 功能组织图 / 60 4.3 交互设计中的流程图制作 / 61 4.3.1 流程图绘图工具 / 61 4.3.2 部门流程图 / 62 4.3.3 业务流程图 / 64 4.3.4 逻辑流程图 / 65 4.3.5 交互页面流程图 / 66 4.4 业务流程案例 / 67 4.5 流程设计技巧 / 75 4.5.1 技巧一:充分理解需求 / 76 4.5.2 技巧二:提取核心业务流 / 77 4.5.3 技巧三:逻辑描述清晰 / 78 第5 章 原型设计 / 79 5.1 原型和原型设计的概念 / 80 5.2 原型设计的历史 / 81 5.3 原型设计未来发展趋势 / 83 5.4 原型设计与产品设计的关系 / 86 5.5 常用原型设计工具 / 87 5.5.1 需求与逻辑:使用思维导图理清产品细节 / 88 5.5.2 Axure 原型设计工具 / 92 5.5.3 Justinmind 原型设计工具 / 101 5.5.4 Visio 原型设计工具 / 126 5.5.5 原型设计总结 / 132 第6 章 高保真原型设计 / 133 6.1 什么是高保真原型 / 134 6.2 关于高保真的争论 / 134 6.3 实例:制作高保真原型 / 136 第7 章 测试并评估交互设计原型 / 143 7.1 常用的测试方法 / 145 7.2 设计测试用例 / 148 7.2.1 确定用户场景 / 148 7.2.2 明确任务 / 148 7.3 测试和评估交互原型总结 / 149 第8 章 交互设计说明书的制作 / 150 8.1 交互设计说明书的类型 / 151 8.1.1 正式版交互设计说明书 / 151 8.1.2 Visio 版页面逻辑流程交互设计说明书 / 152 8.1.3 Axure 版本PRD 或交互设计说明书 / 153 8.2 如何编辑交互设计说明书 / 155 8.2.1 交互设计说明书的阅读对象 / 155 8.2.2 交互设计说明书包含的内容 / 157 8.3 交互文档写作建议 / 162 8.4 交互设计说明文档实例(界面元素版) / 163 8.4.1 封面 / 165 8.4.2 第一部分:前言 / 166 8.4.3 第二部分:交互设计需求与功能列表 / 169 8.4.4 第三部分:交互说明 / 172 8.4.5 第四部分:其他补充说明 / 201 8.5 交互设计说明文档实例(页面逻辑版节选) / 202 8.5.1 第一部分:前言 / 202 8.5.2 第二部分:页面元素定义 / 205 8.5.3 第三部分:交互逻辑(主要流程) / 209 第9 章 组织交互设计评审会 / 215 9.1 组织交互设计评审的意义 / 216 9.2 如何组织交互设计评审 / 216 9.3 实例:评审会会议纪要 / 218 第10 章 产品与交互设计都要懂 / 221 10.1 使用互联网模式“造桥” / 222 10.2 需求与需求变动故事 / 228 第11 章 自学交互设计指导 / 235 11.1 获取基础理论知识 / 237 11.1.1 Quora 社区 / 237 11.1.2 知乎网 / 239 11.1.3 博客 / 240 11.1.4 微信公众号 / 241 11.1.5 图书 / 243 11.2 软件与技能 / 244 11.3 交互项目经验 / 245 11.4 进阶交互设计能力 / 246 11.5 注意事项 / 246 附录 / 248 附录A 协作工作技巧 / 249 附录B 交互设计概念手册 / 253 后记 / 259
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