过去的游戏缺乏情感,也很少有值得动情的对象,因为一般游戏角色只能发出机械的声音和做出固定的动作,很难让人产生情感效果。随着计算机游戏技术的提高,我们不断完善模拟的思想、行为与情感,创建更加扣人心弦的游戏,让玩家进入强烈的情感之旅。本书介绍如何创建与提炼情感工程技术。 DavidFreeman的情感工程技术包括下列内容:让玩家认同自己的角色和与NPC(非玩家角色)结合、设计动人而出入意料的游戏时刻、创建具有情感深度的NPC。情感工程技术分为32类,本书分别介绍了所有这些技术,并对每一类中的各种技术进行了演示。
目录: 第一部分 简介 第1章 交流、探索、帮助、术语、范围 第2章 情感工程简介 第3章 为何在游戏中建立情感 第4章 电影剧本作家对游戏的17个盲点 第5章 为什么游戏设计师经常感到创作很难 …… 第二部分 32类情感工程技术 …… 第三部分 情感工程序 …… 第四部分 魔法 …… 第五部分 附录 ……
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