气血:又称生命值或HP,表示人物的健康状况,上限可通过增魔法:又称为MP,在施展某些法术时,需要消耗一定的魔法,上限可通过增活力:用于从事一些技巧类的活动,如烹饪、炼药等。 体力:用于从事一些力量类的活动,如打造、打工等,上限可以通过增加耐力点数来提高。防御:对物理攻击的抵御能力,此值越高受物理攻击的伤害越小,可通过增加耐力点数来提高。速度:影响到战斗中的行动顺序,速度越高越有可能先出手,可以通过增加敏灵力:影响到法术的攻击和抵御效果。 100文铜钱=1两白银,100两白银=1两黄金,10000两黄金=1钻石
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