两个家族纠缠千年的积怨需要死灵来安抚。游戏由此出现。不为什么,仅是仇恨带来的杀戮。 太长久的习惯性厮杀,最初的原因两家人早已忘却。杀戮并不能带来什么,一味的仇视除了毁灭两家人的幸福外,一无所用。 如今,新人并不清楚这段往事,只以为这是游戏的一项规则。随着叶家本部的覆灭,恩怨的载体之一消失。本来仇恨因就此慢慢淡去。可惜,鲜血的载体游戏,却并未散去。 无论如何选择,最终总是要舍弃某些部分。即使人们认为自己的观念正确无误,在未来的某一天,曾经许诺的代价依然会滋生出巨大的屏障,并令他陷入无法逃脱的迷宫。这是属于人的悲哀。 时间的守护者
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