本书介绍了火柴棒游戏和骰子模拟软件,引用了很多案例和约束理论的历史发展典故,还对约束理论的线性规划的基础进行了详细介绍。本书主题的选取具有较强的代表性,对实际工作具有较强的指导作用。作者为了强调故事和事例在学习中的作用,在正文中普遍采用了轻松活泼的笔法,对一些企业的具体实践进行了论述,使读者能够加深对约束理论的理解,并提高利用约束理论分析实际问题的能力。从这个意义上讲,这真正符合了本书的书名————超越约束理论。 约束理论(Theory of Constraints)是高德拉特博士在其优化生产技术的基础上发展出来的管理哲学,该理论提出了在制造业经营生产活动中定义和消除制约因素的一些规范化方法,以实现连续改进。但是,约束理论的基本原则认为平衡的工厂无法发挥其全部产能。造成这一问题的根本原因是加工时间和物料移动时间的波动。本书作者对这一基本原则发起了挑战,他认为,加工时间及物料移动时间的波动来自于特殊的或非随机的原因,这些波动可以通过传统的质量管理技术来消除,而造成波动的随机原因则可以通过精益生产技术来解决。
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