本书从虚幻引擎基础、材质系统、蓝图、粒子系统、动画系统、游戏UI、光效处理、VR技术及设备8个方面详细讲解虚幻引擎及相关设备的使用方法。项目1初识虚幻引擎,讲解如何获取并安装虚幻引擎,以简单模型为例讲述使用虚幻引擎制作VR场景的流程。项目2编辑材质,讲解基于物理的材质及贴图和视频材质的制作方式。项目3蓝图,是虚幻引擎*特点的功能,也是本书的重点内容,从变量、流程控制节点、宏、碰撞触发事件、组件、时间线及关卡流等方面详细讲解蓝图的使用方法。项目4粒子系统,以下雨的粒子特效为例讲述粒子编辑器常用模块的设置方法。项目5动画,讲解混合动画和动画蒙太奇的制作步骤。项目6 UI,以制作游戏主菜单为例讲解控件、控件蓝图的使用方法。项目7光效处理,以简单案例的形式讲述各种光源的使用方法。项目8 VR硬件平台搭建,介绍如何使用常用的外部设备搭建虚拟现实的应用环境。本书适用于职业院校及普通高等学校虚拟现实开发相关专业的教师和学生作为教材使用,也适用于虚拟现实相关专业技术人员参考。 本书从虚幻引擎基础、材质系统、蓝图、粒子系统、动画系统、游戏UI、光效处理、VR技术及设备8个方面详细讲解虚幻引擎及相关设备的使用方法。项目1初识虚幻引擎,讲解如何获取并安装虚幻引擎,以简单模型为例讲述使用虚幻引擎制作VR场景的流程。项目2编辑材质,讲解基于物理的材质及贴图和视频材质的制作方式。项目3蓝图,是虚幻引擎很具特点的功能,也是本书的重点内容,从变量、流程控制节点、宏、碰撞触发事件、组件、时间线及关卡流等方面详细讲解蓝图的使用方法。项目4粒子系统,以下雨的粒子为例讲述粒子编辑器常用模块的设置方法。项目5动画,讲解混合动画和动画蒙太奇的制作步骤。项目6 UI,以制作游戏主菜单为例讲解控件、控件蓝图的使用方法。项目7光效处理,以简单案例的形式讲述各种光源的使用方法。项目8 VR硬件平台搭建,介绍如何使用常用的外部设备搭建虚拟现实的应用环境。本书适用于职业院校及普通高等学校虚拟现实开发相关专业的教师和学生作为教材使用,也适用于虚拟现实相关专业技术人员参考。
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