适读人群 :6-10岁1.不用电脑的编程思维启蒙书! 2.零基础的孩子都能看懂! 3.一套书培养五大能力! 4.思维游戏形式助力编程学习! 5.权威作者编写、专业译者翻译审校 趣味漫画引入,识指令,巧执行,化繁为简,直抵学习情境。 思维游戏开导,析变量,悟算法,破阵解谜,应对实际问题。 本书是一套不用电脑、零基础孩子也能学的编程思维启蒙书。 通过向迷路的机器人发出指令、让机器人回家的故事串起150多个编程游戏,帮助孩子逐渐理解和掌握编程逻辑,让编程思维成为孩子思考过程中的一种习惯。 全书从“了解编程思维、有序处理指令、重复执行程序、设计条件分支、代入变量数值”等五种常用编程思维方式出发,通过趣味漫画、思维游戏和知识总结,让孩子学会有逻辑地分析问题、创造性地解决问题,成为科技小达人!
|